miércoles, 29 de septiembre de 2010

UNIDADA OPTICA
Es una unidad de disco que usa una laser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura  de datos o desde a  discos ópticos algunas unidades  solo pueden leer discos  pero las unidades mas recientes usualmente son tanto lectores como grabadoras Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.

PANEL POSTERIOR
Conector de interface IDE. Permite a la conexión a la interface  IDE utiliza un cable de 40 hilos.
Conector de alimentación
 PANEL FRONTAL
·         Indicadores de actividad de la unidad
·         Banda de disco
·         Orificio de ex pulsación de emergencia

UNIDAD LECTORA DE CD
Es un dispositivo que integra básicamente un emisor  de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD, una vez leído los datos esta unidad  se encarga de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal para ser procesados.

UNIDAD LECTORA DE DVD
Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25 del gabinete integrado básicamente  dentro de sí un emisor de rayo láser  especial para leer los datos en un DVD y también de un CD, también cuenta con un motor para hacer girar  el disco y un acharola  para colocarlos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
Impresora
Una impresora es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la computadora le envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel.
En general, existen 4 tipos de impresoras:
Impresora de margarita
Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de impresoras de impacto, debido a que el mecanismo de impresión implica golpear a través de una cinta para crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo pueden imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. Además, no es posible imprimir gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y actualmente están casi en desuso.
Impresora de matriz de puntos
Las impresoras de matriz de puntos también imprimen a base de impacto. Utilizan una pequeña cabeza de impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el papel. La cabeza contiene diminutos pernos que se usan para generar los caracteres mediante una serie de puntos. También son ruidosas, pero son más rápidas que las de margarita y más flexibles, ya que los pernos pueden producir, además de caracteres estándar, imágenes tales como texto de caracteres muy grandes, ilustraciones, etc.
Impresora de inyección de tinta
Estas impresoras son muy silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de impresión.
Impresora láser
Las impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz de puntos imprimen renglón por renglón, los láseres producen toda una página a la vez, por lo que también se conocen como impresoras de página.
El monitor
Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital. Con una configuración de pantalla de 800x600 la resolución del monitor ronda los 96 dpi, por lo que las imágenes con mayor resolución se verán más grandes. Si, por tanto, el fin es ver imágenes en pantalla, no suele ser necesario trabajar con resoluciones superiores a 100 dpi. Es conveniente también que nuestro equipo cuente con una buena tarjeta gráfica, ya que es ésta la que va a procesar las imágenes a visualizar. El tamaño del monitor también es importante para trabajar cómodamente.

Plotter
Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

MOUSE
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora dispone de uno dos pulsadores, desplazando el ratón por encima de una superficie plana, Xerox invento el mouse.
FUNCION
Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador, allí el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
CARATERISTICA
Está constituido por una caja de artistas redondeadas de forma mas o menos ergonómica para su adaptación a la mano con una o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte inferior.
TIPOS
MECANICO: Es una unidad que contiene uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior  al mover la esfera rueda y un censor activa la acción.
OPTICO: Es el emplea una luz para obtener sus coordenadas.
INALAMBRICO: Mecánico u óptico, utiliza ondas para comunicarse con su receptor conectado en la computadora.

TECLADO
Es el más común de entradas de datos, se utiliza para introducir comandos, textos y números.
TIPOS DE TECLADO
DE MENBRANA: Fueron los primeros en salir presenta una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
MECANICO: Estos presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
TECLADO INALAMBRICO: Pueden fallar si están mal orientados, este teclado en vez de enviar su señal mediante un cable lo hace mediante infrarrojos y la controladora no recibe en el propio teclado, si no en el receptor que se conecta al conector del teclado en el pc.
TECLADO PARA INTERNET: El nuevo internet keyboard  incorpora 10 nuevos botones de accesorio directo los nuevos botones permiten abrir nuestro explorador internet.

SCANNER


FUNCION
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner, se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas se transforma dichas señales eléctricas a formato digital  en un DAC (conversión analógica  digital) se transmite el caudal de bits al ordenador.
TIPOS DE ESCANER
FLATBED: Se desplaza a lo largo de un documento fijo, es como una fotocopiadora de oficina se coloca boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
ESCANER DE MANO: También llamado hand-held sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento, no puede leer documento con una anchura de 12 o 15 cm.
LECTOR DE CODIGO O DE BARRA: Mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.

WEBCAM
Es una cámara que esta simplemente conectada a la rede internet, estas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a internet con el apoyo de un modem DSL y cable, otros tipos comunes  son las que se basan escena en particular monumento en la webcam radica un funcionamiento sencillo.
Tipos de cámaras
CAMARA DE FOTOS DIGITALES: Tomo fotos can calidad digital casi todas incorporan una pantalla LCD tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
CAMARA DE VIDEIO: Graba videos como si de una cámara normal pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital se conecta al PC y este recoge el video.

LAPIZ OPTICO
Dispositivo señalador que permita sostener sobre la pantalla fotosensible un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla, el lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, el lápiz óptico no una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el uso de una pantalla táctil pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

JOYSTICK
Palanca que se mueve apoyada un una base, consta de una palanca con una rotula en un extremo que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares, un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma, existen dos tipos de joystick analógicos y digitales analógicos se necesitan dos potenciómetros uno para la dirección x y otro para la dirección y que dependiendo de la posición de la palanca de control produce un cambio en la tención controlador.
Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las señales de control sino que los movimientos  son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
TIPOS DE JOYSTICKS
PADS: Se compone de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.
JOYSTIC CLASICO: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo imitando a los de los aviones, suele ser analógico cuanto más inclines la palanca más rápido responde el juego.
VOLANTES Y PEDALES: Para juegos de noches.


viernes, 17 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA USB, SD Y MICRO SD
USB. Bus serial universal
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a la computadora
USB 1.1: Bus externo que soporta tasas de transferencia de 12 Mbps
USB 2.0: Bus externo que soporta tasas de transferencia de 480 Mbps
USB 3.0: Esta integrado ya en algunas placas de nueva generación es la que envía y recibe al mismo tiempo.
Se utiliza  para conectar  de todo tipo de dispositivos tales como memorias USB cámaras digitales etc.
MICRO SD 
Es un formato para tarjetas en memoria flash derivada de sandisk es un medio de almacenamiento y por lo regular se encuentran en los teléfonos móviles su característica es que se han diseñado adaptadores SD para poder tener más acceso a ellas o en adaptadores USB.
Corresponde a un formato de tarjeta de memoria hats
Su función es descargar almacenar y reproducir archivos multimedia.
MEMORIA SD
La tarjeta SD está basada en la memoria flash NA NO su función principal de la memoria SD es permitirnos almacenar datos.
Sus siglas son secure digital y está basada en la memoria flash
Es un medio de almacenamiento elegido para aplicaciones de almacenamiento de estado sólido lo cual se debe a su gran velocidad de acceso la duración principal de SD  es permitirnos almacenar datos.

DISPOSITIVOS DE ALAMCENAMIENTO OPTICO (DVD)
Es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió 1995, es un disco óptico de alta densidad que se utiliza para almacenar datos, música, películas y discos versátil o digital.
CARACTERISTICAS DEL (DVD)

DVD-ROM
Es DVD de solo lectura es decir es grabado solo una vez y puede ser leído cuantas veces quiera.
DVD-RAM
Este es un formato de disco DVD  regrabable aprobado por el DVD esto quiere decir que el disco DVD-RAM  se puede agregar o borrar datos este puede escribirse y borrarse en tiempo real.
DVD-R
DVD recortable este disco de mayor capacidad de almacenamiento.
DVD+R
 Es el mimo que el  DVD-R pero con diferente fabricante es más caro y más rápido que el r
DVD-RW
Este disco regrabable esto quiere decir que se le puede agregar o quitar sonido y su capacidades de 4.7GB
DVD+RW
Es un disco óptico regrabable con una capacidad de memoria de 4.7 GB este puede ser leído por cualquier lectura.
DVD-5     1 CARA                   CAPA SIMPLE        4.7GB
DVD-9     UNA CARA              DOBLE CAPA         8.5GB
DVD-10   DOS CARAS            CAPA SIMPLE        9.5GB
DVD-17   DOS CARAS            DOBLE CAPA         18GB



DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar información por medio de un rayo laser.
CD
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información audio, imágenes, video, documentos y otros datos. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 cm y pueden almacenar hasta 80min de audio.
CD-R
Es un formato de disco compacto grabable se pueden grabar en varias sesiones sin embargo no se puede borrar o modificar.
-650 MB = 68,57 millones de bytes
-700 MB =734 millones de bytes  el más común
-800 MB = 838 millones de bytes
-900 MB = 934 millones de bytes
CD-RW
Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie del disco este puede ser grabado cuantas veces quieras.
MINI CD-RW
(Mini disco compacto reversible)
Permita la escritura lectura y borrados constantes a una velocidad menor a la de los CD su capacidad es de 210 MB
FUNCIONAMIENTO
Dentro de este  elemento un dado laser genera un rayo luminoso el cual después  de atravesar diversos elementos ópticos llega hasta la superficie de datos del disco compacto.
DIFERNCIA DEL CD-R Y CD+R
Su diferencia es que el CD-R solo puede guardar información hasta que se llene el disco es una sección y una vez llena, no hay manera de quitar información y se puede leer un millón de veces.
El  CD+R  permite ser grabado en varias secciones en la que puede añadir un grupo de archivos y después otros en varias secciones otra diferencia del CD-R Y CD+R es que no todos los reproductores lo pueden leer.

COMPONENTES INTERNOS DE LOS HD
DISCO DURO
Es un disco magnético  en el puedes almacenar datos del ordenador su capacidad es medida en (GB)
PLATO: Es en el que se guarda la información o datos.
CARA: Es cada lado que tiene un plato dos lados dos caras
CABEZAL: Lee y escribe datos del disco.
PISTA CONCENTRICAS: Almacena información desde pista 0.
CILINDRO: Conjunto de las pistas concéntricas de cara al cilindro.
PISTA: Están divididas en sectores la mayoría de los discos duros 5 ½ bytes
MOTOR: (SPIN) eje autorrotante alimentado por pulsos para mantener una velocidad exacta.
FIRWARE: Permite comunicarse cuidar e identificar.
PLACA: o pcb es la parte del disco duro que se encarga de

COMPONENTES DEL DISCO DURO
1.      Bobinas
2.      Preamplificador
3.      Flextorinead
4.      Cabezal
5.      E- blook
6.      Platos
7.      Thinfilm (película magnética)
8.      Ejes
9.      Tipo base plate
10.  Firware
11.  Spain (motor)
12.  Bus
13.  Conector de alimentación

BRAZO ACTUADOR: Es donde van montadas las cabezas magnéticas
BOBINA DE VOS: Es la que nueve las cabezas por encima de la superficie de del disco su función debe sr muy precisa.   
CONJUNTOS DE IMANES: Que producen al campo magnético necesario para el desplazamiento de la bobina
MOTOR: Es el que hace girar los platos  5400 y 7000 rm
ELECTROIMAN: Que mueve el cabezal
CIRCUITO ELECTRONICAO DE CONTROL: Que incluye interfaz con la computadora memoria cache.


CARACTERISTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
                                           (HD)

LATENCIA MEDIA: Tiempo medio que trata la aguja en situarse en el sector deseado es la mitad del tiempo empleando en una rotación completa del disco.
TIEMPO MEDIO DE ACCESO: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado es la suma del tiempo medio de búsqueda tiempo de lectura/escritura y la latencia media.
TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: Tiempo medio que tarda la aguja deseada es la mitad del tiempo empleando por la aguja en ir desde la pista mas periférica hasta la más central del disco.
TIEMPO DE LECTURA/ESCITURA: Tiempo medio que parte el disco en leer o escribir nueva información, depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir el tamaño de bloque por vuelta y la cantidad de sectores por vistas.
TASA O TRANFERENCIA: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos puede ser velocidad sostenida o de picc.
LANDZ: Dispositivo en la que permanece la aguja para no rayar el disco


martes, 7 de septiembre de 2010

DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS
ATECEDENTES.

*Dedos, piedras y ábacos: antes que aparecieran las primeras computadoras la gente utilizaba los dedos, piedras y los ábacos para hacer sus cuentas.

*Los números y símbolos
LOS LOGARITMOS.

Es una serie de pasos que siguen para hacer cálculos.

*Juan Napier

*Enrique Brigs


LOS CALCULOS MECANICOS.

La calculadora mecánica fue inventada por Blaise pascal y después la perfecciono Leibniz.


MAQUINA ANALITICA.

Fue inventada por Carlos Babbague.

1. dispositivos de entrada.

2. memoria.

3. unidad de control.

4. unidad aritmética – lógica.

5. dispositivos de salida.


LAS MAQUINAS DE TARGETAS PERFORADAS.

*Herman Holleritn aporto las tarjetas perforadas.


EL MARK 1

Denominación: calculador automatico de secuencia controlada *DR. Howrd H.Aiken.


EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS.

*Primera generación (1951-1958): en esta generación las computadoras eran grandes y costosas emplearon bulbos para procesar la información, la más exitosa fue la IBM 650.

*Segunda generación (1958-1964): en esta generación las computadoras son más pequeñas y de menor costo empezaron a utilizar los transistores y eso izo una nueva generación de computadoras.


*Tercera generación (1964-1971): en esta generación emergió con el desarrollo de circuitos integrado para procesar la información, pastillas de cilicio.


*Cuarta generación (1971-1988): aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto, se colocan más circuitos dentro de un chip.


*Quinta generación (1983 al presente): surge la competencia internacional por el domino del mercado de la computación en la que se perfila estados unidos y japon pero no an podido alcanzar el nivel que desean se desarrollan microcomputadoras ósea computadoras personales o PC.


CLSIFICACION DE LAS COMPUTADORAS.

*Computadoras analógicas: se representan cantidades, físicas y se representan letras y números.

*Computadoras digitales: se representan numeroso otros símbolos, divide el problema en elementos aritméticos para datos estadísticos precisión limitada.

SU EVOLUCION.

1617. Jon Naiper crea la “Naipiers Bones” construida de madera o marfil creada para calcular.

1648. Blese Pascal introduce la pascalina una maquina que permite hacer sumas.

1842. Charles Babbage crea la maquina analítica.

1943. Alan Touring desarrollo el colosu o colosus para decodificar mensajes secretos.

1946. La ENIAC máquina electrónica construida por John Mauhly.

1955. Bell Laboratorio, anuncia su computadora totalmente con transistores.

1956. Investigadores de la MIT construyen la tx-o.

1969. Llega el inicio de internet conocido primero ernet.

1972. Equipo de IBM desarrolla el floppy de 8 pulgadas.

1972. Microprocesadores de 8 bits intel 8008.

1976. El floppy 5/4 es introducido (5.25)

1980. Seagata crea el primer disco duro para micro computadoras ST-506

1981. Adam osbame completa la primera computadora portable.

1984. IBM lanza su PC-AT advanced technology tres veces más rápida que la original.

1986. Compaq lanza su microprocesador 386.

1989. Intel lanza su procesador 486 contenía 1 millón de transistores además un chip seat placa base.

1993. Intel produce la primera tarjeta madre.

1995. Microsoft lanza el Windows 95 de 32 bits

1997. Intel librs Pentium II

1999. Intel lanza su Pentium III

2000. Intel y AMD introduce 1ghrz

2000. Intel introduce el procesador Pentium 4

2001. Intel introduce precesador2 Ghrz aparece Windows xp.




MEMORIA RAM



Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, es una memoria volátil.

Se le llama de acceso aleatorio por que accede de manera rápida y directa a los datoas almacenados.


CARCTERISTICAS.

Físicamente están constituidas por un conjunto de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con pineso contactos.


TIPOS DE MEMORIA RAM.

*SRAM: Memoria de acceso aleatorio

*DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámica

*SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámica sincrónica

*SIMM: Modulo de memoria de únicamente una línea

*DIMM: Modulo de memoria de doble línea

*FMP: Modo de pagina rápida

*EDO: Memoria extendida de salida de datos

*PB SRAM: Ráfaga de procesos de la memoria de acceso aleatorio sincrónica

*DDR2: Doble tasa de trasferencia de datos 2

*DDR3: Doble tasa de transferencia de datos 3

*VRAM: Memoria de acceso aleatorio de video

*DIP: Chip de memoria rectangular

*RAM DISK: Disco duro de memoria de acceso aleatorio

*RAM CACHE: Sistema especial de almacenamiento de alta velocidad



MEMORIA ROM

Esta memoria es solo de lectura y sirve para almacenar el programa básico de iniciación instalado desde fábrica. Este programa entra en funciones cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos.

*ROM: Memoria de solo lectura

*PROM: Memoria de solo lectura programable

*EPROM: Memoria programable y borrable de solo lectura

*EEPROM: Memoria programable y borrable electrónicamente de solo lectura



BUFFER


Un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffers de entrada, donde se guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal de entrada. El Z-Buffer es el usado para el rende rizado de imágenes 3D.

• Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta.

 
 

CACHE
Are de almacenamiento que facilita el acceso rápido a información o instrucciones de programa solicitadas con frecuencia para que la computadora no tenga que recuperarlas una y otra vez de un medio de almacenamiento lento, los cache mejoran el rendimiento mediante el almacenamiento de datos o instrucciones.


CACHE 1 NIVEL. Está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad, está dividida en dos partes para instrucciones y otra para datos mantiene todas las aplicaciones abiertas.
CACHE 2 NIVEL. Integrada en el procesador no directamente en el núcleo, más lenta, no está dividida y su utilización esta mas a programas que al sistema se crea en un circuito fuera del procesador y esta entra en acción cuando está llena el nivel 1.
CACHE 3NIVEL. Esta cache estaba incorporada a la placa base no al procesador, su velocidad era más lenta tipo de memoria muy cara.
CONTROLODOR DE CACHE. Se encarga de guardar los documentos o paginas que se abren por primera vez.
CACHE HIT. Solicitud de datos respondidas por la memoria cache.
FALLA DE CACHE. Datos que cache no puede responder la solicitud por que la información no está en la cache y debe recuperarse de los circuitos principales (RAM)






MEMORIA VIRTUAL


Memoria virtual es un auxiliar de la memoria RAM es una zona del disco duro que se utiliza como si fuera memoria RAM cuando esta próxima de terminarse.

La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registro en la PC, la memoria cache tanto dentro como fuera del PC la mayoría física generalmente en forma de RAM donde la PC puede escribir y leer directa y razonable rápido y el disco duro que es mucho más lento pero también más grande y barata.

Esta memoria almacena los datos que son más utilizados por los programas por lo tanto es no es tan fácil que se llene como la memoria RAM por esta razón se podría decir que la memoria virtual es una extensión de la memoria RAM.




FLOPPY/ ZIP


FLOPPY

Es un disco flexible, es un tipo de almacenamiento de datos este nació en IBM y eran de 3

½ o 5 ¼ pulgadas estos estaban hechos de un material magnético actualmente están quedando absolutos por que aparecieron dispositivos de almacenamiento más manejables con más capacidad sistemas anlozajo > sistema no métrico.

Estos son de muy poca capacidad por lo que ya no son tan utilizados e incluso hay maquinas que ya no contienen disquetera que es donde se introduce el disquete.


ZIP

Es un formato de almacenamiento sin pérdida es muy utilizado para la comprensión de datos son discos magnéticos, extraíbles de alta capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades Zip. Estos son parecidos a los disquetes solo que tienen mayor capacidad también se utilizan para comprimir documentos que no caben en el disquete por lo que estos discos remplazaron a los disquetes.




TECNOLOGIA DE LOS HD


(Disco Duro)

Son el medio de comunicación entre el disco duro y la computadora puede ser dispositivos de almacenamiento de datos.


IDE:(electrónicas de unidades integradas) se utiliza para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD.


SCSI:(sistema de interfaz para pequeñas computadoras) conocido también como adaptador. Adopta la forma de una tarjeta que se inserta en un ranura de la placa base de la que solo un cableen el que se puede conectar hasta 7 dispositivos y son más rápidos de transferencia del disco duro que el del IDE.


SATA:(Accesorios de tecnología avanzada en Seri) es una interfaz de transferencia de datos éntrela placa base y algunos dispositivos está señalada para mejorar la interfaz IDE.


PIO: Entrada y salida del procesador


DMA: Entrada directa de datos

JOMPER: Cubierto de plástico dentro viene de cobre que permite puerto de pines y va conectado a los puertos IDE.