DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
MOUSE
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora dispone de uno dos pulsadores, desplazando el ratón por encima de una superficie plana, Xerox invento el mouse.
FUNCION
Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador, allí el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
CARATERISTICA
Está constituido por una caja de artistas redondeadas de forma mas o menos ergonómica para su adaptación a la mano con una o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte inferior.
TIPOS
MECANICO: Es una unidad que contiene uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior al mover la esfera rueda y un censor activa la acción.
OPTICO: Es el emplea una luz para obtener sus coordenadas.
INALAMBRICO: Mecánico u óptico, utiliza ondas para comunicarse con su receptor conectado en la computadora.
TECLADO
Es el más común de entradas de datos, se utiliza para introducir comandos, textos y números.
TIPOS DE TECLADO
DE MENBRANA: Fueron los primeros en salir presenta una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
MECANICO: Estos presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
TECLADO INALAMBRICO: Pueden fallar si están mal orientados, este teclado en vez de enviar su señal mediante un cable lo hace mediante infrarrojos y la controladora no recibe en el propio teclado, si no en el receptor que se conecta al conector del teclado en el pc.
TECLADO PARA INTERNET: El nuevo internet keyboard incorpora 10 nuevos botones de accesorio directo los nuevos botones permiten abrir nuestro explorador internet.
SCANNER
FUNCION
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner, se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversión analógica digital) se transmite el caudal de bits al ordenador.
TIPOS DE ESCANER
FLATBED: Se desplaza a lo largo de un documento fijo, es como una fotocopiadora de oficina se coloca boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
ESCANER DE MANO: También llamado hand-held sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento, no puede leer documento con una anchura de 12 o 15 cm.
LECTOR DE CODIGO O DE BARRA: Mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
WEBCAM
Es una cámara que esta simplemente conectada a la rede internet, estas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a internet con el apoyo de un modem DSL y cable, otros tipos comunes son las que se basan escena en particular monumento en la webcam radica un funcionamiento sencillo.
Tipos de cámaras
CAMARA DE FOTOS DIGITALES: Tomo fotos can calidad digital casi todas incorporan una pantalla LCD tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
CAMARA DE VIDEIO: Graba videos como si de una cámara normal pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital se conecta al PC y este recoge el video.
LAPIZ OPTICO
Dispositivo señalador que permita sostener sobre la pantalla fotosensible un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla, el lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, el lápiz óptico no una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el uso de una pantalla táctil pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
JOYSTICK
Palanca que se mueve apoyada un una base, consta de una palanca con una rotula en un extremo que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares, un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma, existen dos tipos de joystick analógicos y digitales analógicos se necesitan dos potenciómetros uno para la dirección x y otro para la dirección y que dependiendo de la posición de la palanca de control produce un cambio en la tención controlador.
Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las señales de control sino que los movimientos son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
TIPOS DE JOYSTICKS
PADS: Se compone de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.
JOYSTIC CLASICO: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo imitando a los de los aviones, suele ser analógico cuanto más inclines la palanca más rápido responde el juego.
VOLANTES Y PEDALES: Para juegos de noches.