miércoles, 20 de octubre de 2010

configuracion

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB
Para conectar el puerto debes checar si el equipo está funcionando revisando las drivers del sistema se recibe el BIOS de la máquina para ver si están habilitados o deshabilitados, los USB usan 5 voltios debes guiarte por el etiquetado que trae cada conector ubicándolos según indique el diagrama de la placa.


1.- B+ 5V
2.- DATA (-)
3.- DATA (+)
4.- GND TIERRA B-
5.- NO CONEXION
6.- B+ 5V
7.- DATA (-) 2
8.- DATA (+) 2
9.- GND TIERRA B-
.1 .2 .3 .4 .5
.6 .7 .8 .9 P-USB1
CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL
1.      AUD- MIC “Señal de entrada de micrófono panel delantero”
2.      AUD-GND “Tierra”
3.      AUD-MIC-BIAS “Poder de micrófono”
4.      AUD-VCC-+5V “Usada por el análogo de audio”
5.      AUD-FPOUT-R “Canal derecho de señal de audio”
6.      AUD-RET-R “Canal derecho de señal de audio de panel delantero”
7.      HP-ON “Reservado para el futuro empleo para conectar el auricular”
8.      KEY “No tiene pin”
9.      AUD-FPROUT-L ”Canal izquierdo de señal de audio panel trasero”
10.  AUD-RET-L “Canal izquierdo de señal de audio panel delantero”
1 verde                             
2 negro
3 naranja
4 ninguno
5 rojo
6 azul
7 ninguno
8 no pin
9 blanco
10 amarillo
SLOT DE MEMORIAS RAM
Un slot “también llamado slot de expansión o ranura de expansión” es un elemento de la placa base de in ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adaptadora adicional o  de expansión la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
SIMM: Modulo de memoria únicamente de solo una línea, pequeña placa de circuito impreso con barios chips de memoria integrados, tiene 30 o 72 contactos se fabrican con distintas capacidades (4mb, 8mb y16mb) y con diferente velocidades de acceso.
DIMM: Modulo de memoria en línea doble es un pequeño circuito que contiene chips de memoria y se conecta diferente en ranuras de la placa base, cuenta con 168 contactos también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores.
DIFERNCIA ENTERE LOS DDR, DDR1, DDR2 Y DDR3
Los DDR SDRAM son del mismo tamaño que los del DIMM de SDRAM  pero con más conectores, 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal los módulos DDRs soportan una capacidad máxima 1 GB.
DDR2: Es la segunda generación de la SDRAM mejora la señalización y el uso deferencial mas bajo voltajes para apoyar a la ejecución de ventajas el voltaje de la SDRAM DIMM se redujo 2.5 a 1.8v.
DDR3: Mejora en varias maneras superior ancho de la banda debido a la mayor tasa de reloj la reducción de consumo de energía debido a la tecnología reduce de 1.8 a 1.5v.




martes, 19 de octubre de 2010

PRACTICA 3
LIMPIEZA DE MONITOR  CRT
MATERIALES
Franela
Destornillador +--
Aire comprimido
Brocha
Caiman
Desarmadores s/magnetizacion
Detergente biodegradable

PASOS PARA LA LIMPIEZA DEL MONITOR CRT
1.Quitamos los tornillos que se encuntran en la  parte de los costados del minitor con un desarmador de cruz.
2.Luego quitamos los seguros que se encuntran en la parte tracera galandolos asi tras utilsamos el desarmador plano.
3.utilizamos un desarmador sin magnetizacion y un caiman colocamos el caiman en la parte del desarmador  y la otra punta en una parte metalica del minitor.
4. Agarramos el desarmador y con mucho cuidado alsamos una capa de plastico  de color negra y con cuidado insertamos la punta del desarmador provocando que choquen la carga negativa y la carga positiva  y dejamos por un rato maximo unos 10 minutos para que descarge vien.
5. Despues  que ya pasoron los minutos retiramos  la capa con cuidado y ahora si con una brocha enpesamos a limpiar las partes inferiores del minitor ya que emos limpido vien con el aire conprimido limpiamos las partes que no se pueden ver .
6.ya  que emos limpiado vien volvemos a poner sus partes como estaban, algo cundo vamos a limpiar es recomendable no usar pulsera de plastico o ya se metalicas por que pueden provar un accidente .
PARA QUE SRVE LA LIMPEZA DEL MINITOR
Bueno es recomendable por lo menos cada 6 meses limpiar el minitor por alguna falla que tenga o tanbien por la suciedad que se va acomulando dia por dia.


lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA 2
LIMPIEZA DE RATON Y TECLADO
MATERIALES
Alcohol isopropilico
Desarmadores cruz grande y chico
Desarmadores  de plano grande y chico
Agua
Detergente
Brocha
Franela
Cotonetes
Detergente biodegradable
Celular

MOUSE
Es un dispositivo manual que mueve el cursor en una estación de trabajo al desplazarlo sobre una superficie plana

TECLADO
Un teclado electrónico es un instrumento de teclado que generalmente puede reproducir muchos sonidos, similares o no a los que producen otros instrumentos. En algunos casos, su funcionamiento se basa en mecanismos eléctricos, electrónicos o digitales que crean los sonidos

PASOS PARA LIMPIAR UN MOUSE

1. Quitamos la tapa donde se encuentra la bolo y sacamos la bola de silicón para limpiarla con franela.
2. Quitamos el tornillo con un desarmador de cruz  y después quitamos la carcasa.
3. Limpiamos la carcasa con una brocha la parte de arriba y de abajo.
4. Con mucho cuidado quitamos  el circuito y lo levantamos de la carcasa de abajo.
5. Fuimos a lavar las carcas con detergente biodegradable  y después las pusimos a secar.
6. Luego limpiamos el circuito con un limpiador de tarjetas  echándole de arriba así bajo y lo dejamos que secara.
7. También lo limpiamos con aire comprimido  y después  pusimos el circuito otras ves con cuidado
Y pusimos las carcasas en como Iván  y lo atornillamos bien.

PARA QUE SIRVE LA LIMPIEZA DEL MOUSE
Bueno una limpieza del mouse se hace por si no está funcionando bien  o también para quitar un poco de polvo o suciedad que tenga.
PASOS PARA LIMPIAR UN TECLADO
1. Le tomamos foto al teclado para saber como Iván las teclas
2.  Empezamos a quitar las teclas con un desarmador plano  una por una  ya que quitamos todas.
3.  Le dimos vuelta al teclado y con un desarmador de cruz empezamos a quitar los tornillos  ya que quitamos todos  quitamos la carcasa con cuidado.
4. Quitamos  el tornillo del circuito de función con  cuidado y después quitamos la membrana de circuido con cuidado sin tocar  las partes de función.
5. Empezamos a limpiar con un cotonete  mojado de alcohol isopropilico la membrana de circuito y limpiamos con una brocha las carcasas.
6. Fuimos a lavar las carcasa derriba y de abajo también las teclas y la membrana de hule.
7. Después pusimos a secar las carcasas en el sol y las teclas y la membrana de hule.
8. ya que aviamos limpiado todo pusimos de nuevo la membrana de hule y después la membrana de circuito acomodamos el tornillo del circuito con cuidado sin tocar el circuito atornillamos.
9. Pusimos las carcasas de nuevo donde estaban  atornillamos bien.
10. Empezamos a poner las teclas de acuerdo a su orden  acompañándonos de la cámara  que aviamos tomado las fotos  ya que acabamos nos fijamos que estuvieran bien.

PARA QUE SIRVE LA LIMPIESA DEL TECLADO
Para que funcione bien y cuando se le dé una orden acepte la función que se le da  otra es para quitar la suciedad que tenga  y no pierdan las funciones las teclas.
PRACTICA 1
UNIDAD OPTICA : Es una unidad de disco que usa una luz laser u ondas electromagneticas  cercanas al aspectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos  desde o adoscos opticos .
MATERIALES
Alcohol i sopropilico
Cotonetes
Aire comprimido
Desarmadores  de cruz grande y de cruz chico
Desarmadores de plano grande y de plano chico

PASOS PARA LIMPIAR LA UNIDAD OPTICA
v  1. Abrimos  la bandeja de launidad optica con un clip  intruduciendolo en el orificio que esta en la parte de enfrente  de la unidad optica.
v  2.Despues  quitamos los seguros  que estan en la parte de los costados  con cuidado para no romperlos  y vamos levantando la tapa de arriva con cuidado.
v  3. Ya que sacamos lo de enfrente ocupamos un desarmador para quitar  los tornillos que se encuntran en la parte de deabajo de la unidad optica para  quitar toda la carcasa.
v  4. Ya que quitamos la tapa quedamos listos para trabajar con la unidad.
v  5.De ahí limpiamos la carcasa con una brocha  la parte de arriba y de abajo y tanbien con aire comprimido limpiamos los componetes de la unidad.
v  6.Luego ocupamos un cotonete y alcohol isospropilico.
v  7. Mojamos el cotonete de alcohol isopropilico y limpiamos el lente  con cuidado  y depues lo dejamos secar un rato es importente  no tocar el lente con la mano.
v  8. Luego se pone otre vez la carcasa como estab y nos fijamos vien que quede la unidad optica .
PARA QUE SIRVE LA LIMPIEZA DE LA UNIDA OPTICA 
Bueno la limpiesa de la unidad optica es necesario por que se va acomulando polvo o ya se que no reproduce vien los discos o los raya por esoe es necesario limpiarla por lo menos cada 5 meses. 

miércoles, 29 de septiembre de 2010

UNIDADA OPTICA
Es una unidad de disco que usa una laser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura  de datos o desde a  discos ópticos algunas unidades  solo pueden leer discos  pero las unidades mas recientes usualmente son tanto lectores como grabadoras Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.

PANEL POSTERIOR
Conector de interface IDE. Permite a la conexión a la interface  IDE utiliza un cable de 40 hilos.
Conector de alimentación
 PANEL FRONTAL
·         Indicadores de actividad de la unidad
·         Banda de disco
·         Orificio de ex pulsación de emergencia

UNIDAD LECTORA DE CD
Es un dispositivo que integra básicamente un emisor  de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD, una vez leído los datos esta unidad  se encarga de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal para ser procesados.

UNIDAD LECTORA DE DVD
Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25 del gabinete integrado básicamente  dentro de sí un emisor de rayo láser  especial para leer los datos en un DVD y también de un CD, también cuenta con un motor para hacer girar  el disco y un acharola  para colocarlos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
Impresora
Una impresora es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la computadora le envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel.
En general, existen 4 tipos de impresoras:
Impresora de margarita
Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de impresoras de impacto, debido a que el mecanismo de impresión implica golpear a través de una cinta para crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo pueden imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. Además, no es posible imprimir gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y actualmente están casi en desuso.
Impresora de matriz de puntos
Las impresoras de matriz de puntos también imprimen a base de impacto. Utilizan una pequeña cabeza de impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el papel. La cabeza contiene diminutos pernos que se usan para generar los caracteres mediante una serie de puntos. También son ruidosas, pero son más rápidas que las de margarita y más flexibles, ya que los pernos pueden producir, además de caracteres estándar, imágenes tales como texto de caracteres muy grandes, ilustraciones, etc.
Impresora de inyección de tinta
Estas impresoras son muy silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de impresión.
Impresora láser
Las impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz de puntos imprimen renglón por renglón, los láseres producen toda una página a la vez, por lo que también se conocen como impresoras de página.
El monitor
Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital. Con una configuración de pantalla de 800x600 la resolución del monitor ronda los 96 dpi, por lo que las imágenes con mayor resolución se verán más grandes. Si, por tanto, el fin es ver imágenes en pantalla, no suele ser necesario trabajar con resoluciones superiores a 100 dpi. Es conveniente también que nuestro equipo cuente con una buena tarjeta gráfica, ya que es ésta la que va a procesar las imágenes a visualizar. El tamaño del monitor también es importante para trabajar cómodamente.

Plotter
Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

MOUSE
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora dispone de uno dos pulsadores, desplazando el ratón por encima de una superficie plana, Xerox invento el mouse.
FUNCION
Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador, allí el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
CARATERISTICA
Está constituido por una caja de artistas redondeadas de forma mas o menos ergonómica para su adaptación a la mano con una o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte inferior.
TIPOS
MECANICO: Es una unidad que contiene uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior  al mover la esfera rueda y un censor activa la acción.
OPTICO: Es el emplea una luz para obtener sus coordenadas.
INALAMBRICO: Mecánico u óptico, utiliza ondas para comunicarse con su receptor conectado en la computadora.

TECLADO
Es el más común de entradas de datos, se utiliza para introducir comandos, textos y números.
TIPOS DE TECLADO
DE MENBRANA: Fueron los primeros en salir presenta una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
MECANICO: Estos presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
TECLADO INALAMBRICO: Pueden fallar si están mal orientados, este teclado en vez de enviar su señal mediante un cable lo hace mediante infrarrojos y la controladora no recibe en el propio teclado, si no en el receptor que se conecta al conector del teclado en el pc.
TECLADO PARA INTERNET: El nuevo internet keyboard  incorpora 10 nuevos botones de accesorio directo los nuevos botones permiten abrir nuestro explorador internet.

SCANNER


FUNCION
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner, se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas se transforma dichas señales eléctricas a formato digital  en un DAC (conversión analógica  digital) se transmite el caudal de bits al ordenador.
TIPOS DE ESCANER
FLATBED: Se desplaza a lo largo de un documento fijo, es como una fotocopiadora de oficina se coloca boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
ESCANER DE MANO: También llamado hand-held sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento, no puede leer documento con una anchura de 12 o 15 cm.
LECTOR DE CODIGO O DE BARRA: Mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.

WEBCAM
Es una cámara que esta simplemente conectada a la rede internet, estas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a internet con el apoyo de un modem DSL y cable, otros tipos comunes  son las que se basan escena en particular monumento en la webcam radica un funcionamiento sencillo.
Tipos de cámaras
CAMARA DE FOTOS DIGITALES: Tomo fotos can calidad digital casi todas incorporan una pantalla LCD tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
CAMARA DE VIDEIO: Graba videos como si de una cámara normal pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital se conecta al PC y este recoge el video.

LAPIZ OPTICO
Dispositivo señalador que permita sostener sobre la pantalla fotosensible un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla, el lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, el lápiz óptico no una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el uso de una pantalla táctil pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

JOYSTICK
Palanca que se mueve apoyada un una base, consta de una palanca con una rotula en un extremo que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares, un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma, existen dos tipos de joystick analógicos y digitales analógicos se necesitan dos potenciómetros uno para la dirección x y otro para la dirección y que dependiendo de la posición de la palanca de control produce un cambio en la tención controlador.
Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las señales de control sino que los movimientos  son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
TIPOS DE JOYSTICKS
PADS: Se compone de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.
JOYSTIC CLASICO: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo imitando a los de los aviones, suele ser analógico cuanto más inclines la palanca más rápido responde el juego.
VOLANTES Y PEDALES: Para juegos de noches.


viernes, 17 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA USB, SD Y MICRO SD
USB. Bus serial universal
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a la computadora
USB 1.1: Bus externo que soporta tasas de transferencia de 12 Mbps
USB 2.0: Bus externo que soporta tasas de transferencia de 480 Mbps
USB 3.0: Esta integrado ya en algunas placas de nueva generación es la que envía y recibe al mismo tiempo.
Se utiliza  para conectar  de todo tipo de dispositivos tales como memorias USB cámaras digitales etc.
MICRO SD 
Es un formato para tarjetas en memoria flash derivada de sandisk es un medio de almacenamiento y por lo regular se encuentran en los teléfonos móviles su característica es que se han diseñado adaptadores SD para poder tener más acceso a ellas o en adaptadores USB.
Corresponde a un formato de tarjeta de memoria hats
Su función es descargar almacenar y reproducir archivos multimedia.
MEMORIA SD
La tarjeta SD está basada en la memoria flash NA NO su función principal de la memoria SD es permitirnos almacenar datos.
Sus siglas son secure digital y está basada en la memoria flash
Es un medio de almacenamiento elegido para aplicaciones de almacenamiento de estado sólido lo cual se debe a su gran velocidad de acceso la duración principal de SD  es permitirnos almacenar datos.

DISPOSITIVOS DE ALAMCENAMIENTO OPTICO (DVD)
Es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió 1995, es un disco óptico de alta densidad que se utiliza para almacenar datos, música, películas y discos versátil o digital.
CARACTERISTICAS DEL (DVD)

DVD-ROM
Es DVD de solo lectura es decir es grabado solo una vez y puede ser leído cuantas veces quiera.
DVD-RAM
Este es un formato de disco DVD  regrabable aprobado por el DVD esto quiere decir que el disco DVD-RAM  se puede agregar o borrar datos este puede escribirse y borrarse en tiempo real.
DVD-R
DVD recortable este disco de mayor capacidad de almacenamiento.
DVD+R
 Es el mimo que el  DVD-R pero con diferente fabricante es más caro y más rápido que el r
DVD-RW
Este disco regrabable esto quiere decir que se le puede agregar o quitar sonido y su capacidades de 4.7GB
DVD+RW
Es un disco óptico regrabable con una capacidad de memoria de 4.7 GB este puede ser leído por cualquier lectura.
DVD-5     1 CARA                   CAPA SIMPLE        4.7GB
DVD-9     UNA CARA              DOBLE CAPA         8.5GB
DVD-10   DOS CARAS            CAPA SIMPLE        9.5GB
DVD-17   DOS CARAS            DOBLE CAPA         18GB



DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar información por medio de un rayo laser.
CD
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información audio, imágenes, video, documentos y otros datos. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 cm y pueden almacenar hasta 80min de audio.
CD-R
Es un formato de disco compacto grabable se pueden grabar en varias sesiones sin embargo no se puede borrar o modificar.
-650 MB = 68,57 millones de bytes
-700 MB =734 millones de bytes  el más común
-800 MB = 838 millones de bytes
-900 MB = 934 millones de bytes
CD-RW
Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie del disco este puede ser grabado cuantas veces quieras.
MINI CD-RW
(Mini disco compacto reversible)
Permita la escritura lectura y borrados constantes a una velocidad menor a la de los CD su capacidad es de 210 MB
FUNCIONAMIENTO
Dentro de este  elemento un dado laser genera un rayo luminoso el cual después  de atravesar diversos elementos ópticos llega hasta la superficie de datos del disco compacto.
DIFERNCIA DEL CD-R Y CD+R
Su diferencia es que el CD-R solo puede guardar información hasta que se llene el disco es una sección y una vez llena, no hay manera de quitar información y se puede leer un millón de veces.
El  CD+R  permite ser grabado en varias secciones en la que puede añadir un grupo de archivos y después otros en varias secciones otra diferencia del CD-R Y CD+R es que no todos los reproductores lo pueden leer.

COMPONENTES INTERNOS DE LOS HD
DISCO DURO
Es un disco magnético  en el puedes almacenar datos del ordenador su capacidad es medida en (GB)
PLATO: Es en el que se guarda la información o datos.
CARA: Es cada lado que tiene un plato dos lados dos caras
CABEZAL: Lee y escribe datos del disco.
PISTA CONCENTRICAS: Almacena información desde pista 0.
CILINDRO: Conjunto de las pistas concéntricas de cara al cilindro.
PISTA: Están divididas en sectores la mayoría de los discos duros 5 ½ bytes
MOTOR: (SPIN) eje autorrotante alimentado por pulsos para mantener una velocidad exacta.
FIRWARE: Permite comunicarse cuidar e identificar.
PLACA: o pcb es la parte del disco duro que se encarga de

COMPONENTES DEL DISCO DURO
1.      Bobinas
2.      Preamplificador
3.      Flextorinead
4.      Cabezal
5.      E- blook
6.      Platos
7.      Thinfilm (película magnética)
8.      Ejes
9.      Tipo base plate
10.  Firware
11.  Spain (motor)
12.  Bus
13.  Conector de alimentación

BRAZO ACTUADOR: Es donde van montadas las cabezas magnéticas
BOBINA DE VOS: Es la que nueve las cabezas por encima de la superficie de del disco su función debe sr muy precisa.   
CONJUNTOS DE IMANES: Que producen al campo magnético necesario para el desplazamiento de la bobina
MOTOR: Es el que hace girar los platos  5400 y 7000 rm
ELECTROIMAN: Que mueve el cabezal
CIRCUITO ELECTRONICAO DE CONTROL: Que incluye interfaz con la computadora memoria cache.


CARACTERISTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
                                           (HD)

LATENCIA MEDIA: Tiempo medio que trata la aguja en situarse en el sector deseado es la mitad del tiempo empleando en una rotación completa del disco.
TIEMPO MEDIO DE ACCESO: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado es la suma del tiempo medio de búsqueda tiempo de lectura/escritura y la latencia media.
TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: Tiempo medio que tarda la aguja deseada es la mitad del tiempo empleando por la aguja en ir desde la pista mas periférica hasta la más central del disco.
TIEMPO DE LECTURA/ESCITURA: Tiempo medio que parte el disco en leer o escribir nueva información, depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir el tamaño de bloque por vuelta y la cantidad de sectores por vistas.
TASA O TRANFERENCIA: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos puede ser velocidad sostenida o de picc.
LANDZ: Dispositivo en la que permanece la aguja para no rayar el disco